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在 Windows 上安裝並使用炫炮的終端機環境

繼在 Windows 上安裝 Oh My Posh 替換掉 PowerShell prompt 的樣式 這篇文章之後,我想提供我個人在 Windows 的 Terminal 開發環境,也順便用來記錄終端機環境如何安裝。 以下安裝說明僅支援 Windows 10 以上

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在 Windows 上安裝 Oh My Posh 替換掉 PowerShell prompt 的樣式

記錄使用 Oh My Posh 這套在 Windows 上常用的命令列佈景主題引擎,取代掉 Windows 系統內建醜醜的外觀。 簡介 Oh My Posh 是一套在 Windows 平台上常用的命令列佈景引擎,可以改顏色、自

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安裝並使用 Python virtualenv

簡介 virtualenv 是一套 Python 常用的虛擬環境工具,可以用來隔離環境所需的套件。 案例一,避免套件版本衝突 你的專案 Foo 是使用 Flask,另一項專案 Bar 是使用 Djan

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Google Play Services IncompatibleClassChangeError

之前工作在接第三方登入 SDK 時,遇到 GoogleApiClient.connect()' was expected to be of type interface but was found to be virtual 這個錯誤。 原因 查一查發現是第三方登入 SDK 使用的 Google Play Services 是 7.8.* 以下的版本,而我是引用 8.* 以

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PowerShell Get-Content 讀檔換行陷阱

最近遇到一個 PowerShell 的陷阱,用 Get-Content 讀檔時,不會保留換行符號。因為 Get-Content 行為是單行回傳物件,多行回傳陣列,而不是單一字串。 一種簡單的 EOL 保留方法是 (Get-Content <path>) -join "`n" #

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Unity 5 AssetBundle 基礎

前言 一直以來,Unity 的 AssetBundle 機制與不透明的資訊一直為人所詬病(社群論壇有些批評,例如 asset 序列化管理架構、機制本身就不良,來源就不附上了),以往

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Unity Resources 系統的最佳實務做法

Resources 的最佳做法 別用 Resources 別用 Resources 別用 Resources 因為很重要,所以要講三次。為什麼呢?理由有三。 細粒度的記憶體控管會更困難。 不當使用 Resources 資料夾會導致 app 啟動時間、建

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LeetCode Problems: 461. Hamming Distance

題目資訊 名稱:Hamming Distance 分類:Algorithms 編號:461 難度:Easy 標籤:Bit Manipulation 網址:https://leetcode.co

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LeetCode Problems: 561. Array Partition I

題目資訊 名稱:Array Partition I 分類:Algorithms 編號:561 難度:Easy 標籤:Array 網址:https://leetcode.co

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LeetCode Problems: 535. Encode and Decode TinyURL

摘要 這篇是筆者解短網址編碼、解碼的過程。這題是之前 LeetCode 的 System Design 題目(編號 534 ),也就是設計將一般網址轉成短網址的服務。但這題的寫 code 題型其實設計上有

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LeetCode Problems: 9. Palindrome Number

題目資訊 名稱:Palindrome Number 分類:Algorithms 編號:9 難度:Easy 標籤:Math 網址:https://leetcode.c

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LeetCode Problems: 7. Reverse Integer

題目資訊 名稱:Reverse Integer 分類:Algorithms 編號:7 難度:Easy 標籤:Math 網址:https://leetcode.com/

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LeetCode Problems: 1. Two Sum

題目資訊 名稱:Two Sum 分類:Algorithms 編號:1 難度:Easy 標籤:Array, Hash Table 網址:https://leetcode.com/

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Hexo 插件載入地雷

摘要 剛開始學習如何使用 hexo 弄個靜態部落格,也弄了個網域。而在使用插件後,就發生災難了,無法 deploy。此文是記錄為什麼會遇到此問題,以及記錄

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